マクドナルド利用者 vs. モンスタープレイヤー 比較リサーチ

指標 マクドナルド
一般利用者
モンスト
プレイヤー
差異
平均滞在時間 19分 27分 +8分 ⏱️
来店動機トップ1 空腹を満たす (78%) 空腹を満たす (80%) +2pt
来店動機トップ2 価格の安さ (52%) 友達と交流 (65%) +13pt
交流ニーズ
平均訪問頻度 (月) 2.1回 3.4回 +1.3回
来店時の気分トップ1 リラックス (58%) リラックス (72%) +14pt
ゲームプレイ率
(滞在中)
7% 61% +54pt🎮

来店動機 TOP3

80%
65%
40%
お腹が空いた
友達と交流
限定メニュー

比較ポイント:一般利用者の2位は「価格の安さ」だが、
モンスト勢は“友達交流”が+13pt高い
コミュニティ拠点としての期待値が大きい。

来店時の気分 TOP3

72%
55%
33%
リラックス
ワクワク
集中したい

リラックス度は +14pt と高値。
店舗の 電源・Wi‑Fi も相まって“セカンドリビング”として機能。

平均滞在時間

27分

中央値 20分
*一般利用者 19分

+8分 長い理由:
・マルチ周回による “待機時間”
・アップデート確認などゲーム行動が付加
・SNS 投稿・閲覧で滞在を延伸

店内での過ごし方 TOP5

  • モバイルゲームをプレイ (61%)
  • 友達と談笑 (48%)
  • 勉強・読書 (25%)
  • 動画視聴 (22%)
  • SNSチェック (19%)

ゲームプレイ率が +54pt と突出。
交流・シェア行動と一体化した “ハイブリッド滞在” が特徴です。

※ 数値はサンプルです。正式データを提供いただければ自動で
グラフ・比較表を更新できる仕組み(CSV → Chart.js)へ拡張可能です。