| 指標 | マクドナルド 一般利用者 |
モンスト プレイヤー |
差異 |
|---|---|---|---|
| 平均滞在時間 | 19分 | 27分 | +8分 ⏱️ |
| 来店動機トップ1 | 空腹を満たす (78%) | 空腹を満たす (80%) | +2pt |
| 来店動機トップ2 | 価格の安さ (52%) | 友達と交流 (65%) | +13pt 交流ニーズ |
| 平均訪問頻度 (月) | 2.1回 | 3.4回 | +1.3回 |
| 来店時の気分トップ1 | リラックス (58%) | リラックス (72%) | +14pt |
| ゲームプレイ率 (滞在中) |
7% | 61% | +54pt🎮 |
来店動機 TOP3
お腹が空いた
友達と交流
限定メニュー
比較ポイント:一般利用者の2位は「価格の安さ」だが、
モンスト勢は“友達交流”が+13pt高い。
コミュニティ拠点としての期待値が大きい。
来店時の気分 TOP3
リラックス
ワクワク
集中したい
リラックス度は +14pt と高値。
店舗の 電源・Wi‑Fi も相まって“セカンドリビング”として機能。
平均滞在時間
27分
中央値 20分
*一般利用者 19分
+8分 長い理由:
・マルチ周回による “待機時間”
・アップデート確認などゲーム行動が付加
・SNS 投稿・閲覧で滞在を延伸
店内での過ごし方 TOP5
- モバイルゲームをプレイ (61%)
- 友達と談笑 (48%)
- 勉強・読書 (25%)
- 動画視聴 (22%)
- SNSチェック (19%)
ゲームプレイ率が +54pt と突出。
交流・シェア行動と一体化した “ハイブリッド滞在” が特徴です。
※ 数値はサンプルです。正式データを提供いただければ自動で
グラフ・比較表を更新できる仕組み(CSV → Chart.js)へ拡張可能です。